ゲーム製作日誌

コミケ申し込み完了
以降、当落はもう天任せ……

サークルカットはこんなんです↓
2012年02月21日(火)   No.153 (ゲーム製作日誌)

何でも無い日、おめでとう!
数年前から誕生日はキャンセルすることにしております。
去年はそんなこと言ってませんでしたが、そういうことにしました。


サイトは結局間に合わず〜
明日中に開けるかなあ(といってもまだ何もナイですが)

主人公デザインはこちらをベースに↓



13歳ロリです。
最終的に18歳になります。

その予定です。

結局案,嚢圓ますよ!
ほのぼのしたの書(描)きたい、とりあえず。

ま、最終的に本当にほのぼのしているかどうかは……
……書くの、私だし……
2012年02月21日(火)   No.151 (ゲーム製作日誌)

お久しぶりです
生きてます。
本業のほうが忙しくてブログのほうをかまけておりました。これからは毎日更新しますよ〜。

きょうもおきたら午後でした。流れ行く雲をぼんやり見たり、雲の種類をネットで調べたりしてました。なんというかですね。うまく言えないのですが、やっぱり毎日が勝負だなと思うわけです。

やっぱり21世紀は心の時代だな、唐突にそんなことを思いました。できることからはじめてゆきたいです。

あ、そうそう。K ちゃん、来週のことで話したいので連絡よろしく!


(以上、デイリーポータルZのブログ更新ツールからのコピペ)


本業が忙しくておきたら午後って凄い生活だなうらやましい。
……すみません。まあ、生きてはいます。

毎日ちょっとずつは作業を進めておりますが、まあ中々敵も手強いというか何というか、ってあんまり更新ツールと変わらないじゃないの。

ともあれ、出来るだけ早く仕上げてしまいたいのは山々なので、とにかく頑張ろう。

では、毎日は無理かと思いますが、出来るだけ近いうちに、また。

あ、そうそう。
「はざまの街」なんですが、晋遊舎さんの月刊誌「iP!」の新年号のゲームコーナーに掲載していただきましたよ。
2回目(2011総決算?)なので、ちょこっとだけですが、よろしければご覧下さいませ。
2011年12月01日(木)   No.145 (ゲーム製作日誌)

名前変換機能がつきます!
次回作以降、名前変換機能が搭載されます!

されます!ってついてて当たり前の機能なので高らかに宣言することでもありませんが……

前回付いてなかったのは、こだわりでも何でもなく、単に技術力と時間の問題で、つけたらつけたで変なバグは発生しそうだったんですよね。
(安全なツールを使っている限り、一切心配しなくていい範囲の問題ですね)

今回は大丈夫!のはず!

ただ、うちの主人公はこれからも恐らく個性強めだと思いますので、この機能ついててもちょっと微妙……かもしれません(笑)
でも自分でプレイする時には、個性あるなし関わらず変えられた方が嬉しいような気がするので、きっと使って下さる方もいるはず!

車輪の再発明の図。

こういうことが楽しくてたまらない程度には脳の病気が進行している……。

今日中アップは無理だと思います……頑張ろう……


完成イメージ(画面は合成です)
枠をつけると重くなりそうな気もするので、やめるかも知れません。
2011年11月13日(日)   No.144 (ゲーム製作日誌)

プログラム中
製作のための基礎の基礎くらいの部分が終わりました。
あまり進んでいませんね(控えめな表現)

今日の成果↓


サンプルコードを書き写して理解を進めているの図。
命令の扱い方は大体理解出来たような……
しかし、数学的なところはちっとも理解出来ないのでありました。
三角関数、極限に微積、行列は大人になっても使うんですね(とおいめ)

あ、決して俺屍リメイクを遊んでいたから進んでいないのではありません!
ちなみにPSPは本日コーヒーの中に水没しまして、現在乾燥中です。
(一応壊れてはいない模様)
……コーヒーがブラックで本当に良かった……


昨日、アンケートをお送り下さった方へ↓↓

2011年11月12日(土)   No.142 (ゲーム製作日誌)

じわじわと進めております。
進めていなくもないです。
一歩進んで二歩下がっている気がしないでも無いですが。

絵が上がってからテキストを読み返してみたら、ちょっとアレだったので(特にアレの性格がアレすぎてアレ)、手を加え直したり、追加したりしている最中です。

これが終わったらデータ詰めて、組み始めます。
前回の流用をせずに組み立て直す予定なので、どうしても骨がというよりも腰が重くなってしまいますが……。

気合い入れていきましょう。
2011年11月07日(月)   No.141 (ゲーム製作日誌)

スチル彩色終了!
何故か分かりませんが、時間は掛かりました。

システムグラフィックを作って、データ部分を詰めて、後は組み立て。
今週末……
は、多分無理だと思うので、来週末中にはとりあえず完成させたいですねぇ。
2011年11月03日(木)   No.140 (ゲーム製作日誌)

スチル7枚目簡易着色終了
終わりが近づいているはずなのに、先が長いような気がするのは何故だ……。

主人公の露出度を上げすぎると、何となく後悔します。
というか、肌色を塗っていると面積の広さに何か驚きます。

今週はお休みもあるので、今週中にはグラフィックは終えたいですね。
ってどんどん押してきますな……。

次、次を作りたいから、頑張るのよ!
(今のゲームももちろん作りたくて作っているんですが)
2011年11月01日(火)   No.139 (ゲーム製作日誌)

万聖節の前夜祭
でしたね……。

昨日から何かいつもより人が来ていらっしゃる? ような気がして、何でじゃろうと考えたところ、上記のイベントを思い出したのが今朝の話。

お昼頃まで何かイラストの1枚でも、と思っていたのですが、風邪を引いていることが発覚し、先ほどまで寝ておりました。

……出来なかったことの言い訳をするのは格好悪いですね!
(別の理由ならすみません)


ハロウィンは日本でいえば節分のようなもの……ということを考えると、節分はそもそも大晦日で、年の境目にあの世とこの世の境目が薄くなることにより、あの世から鬼が出てくる日(NHKで言ってた)……

ということで自分のゲームで考えれば、無の月がそれに当てはまるような気がします。
(無理矢理)
まあ、影差す谷の一族が一番元気な日ですしね。


あ、Plus版の追加イベントですが、後日談でないものは、無の月に、2周目以降に発生します(男子3人分)
恋人がいる場合限定なので、早めに恋人を作っておくといいかもしれません。


関係ありませんが、インタビューズを始めてみたので、何かあればどうぞ〜。
http://theinterviews.jp/seventhquark/interview


ゲームの進捗状況は、何も変わっておりませんぬ。
2011年10月31日(月)   No.138 (ゲーム製作日誌)

コミケ落ちました!
冬コミは落選しました。
……まぁ、新作はきっと無理でしたし、その分余裕を持って製作できると思えば!というところではあります。

今の誰得ゲーは近いうちに完成させ(られればいいなと思っており)ます。

スチルは4枚目終わり。あと5枚〜
2011年10月28日(金)   No.137 (ゲーム製作日誌)

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