ゲーム製作日誌

口内炎が治らない
ここまでしつこい口内炎は初めてだ。
お酢が染みるのでサラダが食べられないΣ(゚Д゚)ガーン
薬も塗って、栄養剤も飲んでいるのに……


それはともかく、スチル色塗りは後27枚です。
つまり2枚進みました。

というか、やはり15日には完成しませんでしたね!
有言不実行。
すみません。

週末中にどれくらい進むかが鍵だなあ……
土曜のうちに上げて、日曜にプログラムとかどう考えても無理がありすぎるだろう。

まあ、ともかくできる限り早く、しっかり作りたいと思っています。
がんばろー
2011年06月16日(木)   No.47 (ゲーム製作日誌)

スチル塗りあと29枚。
背景描くのがめんどくさいちゅーか明らかに描いている暇がないので、如何にして描かずに誤魔化すかに苦心惨憺する日々。


こんな感じ。

よく考えてみたら、それ以前に背景描けません。

今日の作業。スチル2枚進みました。完成スチルが合計3枚です。
昨日上げたのと今日上げたのが、年齢の違い以外が何もかもそっくりな気がしますが、気にしないことにしました。

あと塗りだけで29枚……くらい?
スチルだけなので、キービジュアルとかは入ってませんぬ。

15日はどう考えても無理としても、23日までには……無理そうだけど……

……だってメルルが出たらうっかり遊んでしまいそうなんだもの。
それ以前に一応でも終わらせておかないと!! というような。

頑張ります。
でも今日は寝ます。
2011年06月14日(火)   No.46 (ゲーム製作日誌)

スチル原画&個別エンディングシナリオ完成
どう考えても15日には間に合わなそうな気配ですね。
はい。

あとは鬼の速度で色塗り開始です。
とりあえずオープニングの人待ちディル描き替え版↓


でも頭が痛いので今日はもう寝よう……。
2011年06月13日(月)   No.45 (ゲーム製作日誌)

後4枚
ゲーム内スチルは……。

15日までに完成する望みは未だ捨てては居ないっ!
2011年06月07日(火)   No.44 (ゲーム製作日誌)

コミケ受かりました。
金曜日 西地区 "お" ブロック 12a
ということです。
今回は西なんですね。

モチベーションも上がったところで、作業に戻ります。



何かデフォルメ的になったラクガキ。

エンディングの構図が全然思い浮かばない……(ずっと言ってる)
2011年06月03日(金)   No.43 (ゲーム製作日誌)

ラクガキ
さすがにスチル原画4枚も描くと疲れますなあ……
うん、進んだ進んだ。
ということにしておこう。私にしては……

年末は1日16枚くらい描いてた気もしますが、アレは別。というか特別。

何か楽描き。



何を描きたかったのか自分でもよく分からんが、
とりあえず女子高生とか好きだから!(?
腕とかが貧弱だぬ。

エンディングの一枚絵構図が浮かばぬ……。
キャラエンドならともかく。
2011年05月22日(日)   No.41 (ゲーム製作日誌)

経過報告
ラフが9割り方終わった……ので復帰。
案の定大幅に遅れております。

目標期限。
6月15日、と切っておこう。

あと、エンディング絵と追加で忘れてたのを入れれば終わりかな?
いい加減、キービジュアルを写真加工から変更なければ……と思いつつ。
そろそろそれも描くか。

ではまた潜ります。
2011年05月16日(月)   No.39 (ゲーム製作日誌)

生存報告
リアルがあまりに忙しかったので、一週間ばかり何も進めておりませんでした。
待ちに待ったゴールデンウィーク!!
ということで、作業を大幅に進めることを目標に頑張りたい所存であります。

他はともかく、とりあえずスチル作業から。
昨年末に描いたラフは既に役に立たない物になっていると思われるので、0から……
というか、最近お絵かきしてなかったので、まずはリハビリから……。

2日までにラフ作業を終わらせ、5日までにグラフィック関連完成、8日までにシステムまで全部上げられたら、いいですよね!(希望的観測)

というわけで、今から作業を再開します。

ではでは。
2011年04月29日(金)   No.38 (ゲーム製作日誌)

原因不明
ついったでエロゲとか書いたもんだから知り合いにどん引きされている気がしなくもない今日この頃です。こんばんは。
ついでにこのゲームは全くエロゲではありませんので、ご心配無用です。

それはともかく。

うーん、これが原因だろうと思っていたものがどうも原因ではなかったらしく、原因がわかりません、セーブデータのクラッシュ。
というか現時点では問題が見つかりません。
何だろ、もっとPCの不具合的な不幸なのかしら。

もし、クラッシュした場合、そのデータをこちらに送っていただければ解析しますので、ご協力いただければと思います。
現時点では、セーブは場所を分けて+こまめに、ということでお願いします。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

他にも何か疑問とかご感想とかご感想とかあったら是非遠慮なくって未完成の状態でいうことじゃないな!
頑張ろう。
2011年04月22日(金)   No.37 (ゲーム製作日誌)

ちょっと更新
いくつかバグる可能性のあるイベント発生条件を変更しました。
他はまだ何も変わりません〜

http://lune.seventhquark.com/dl/Tinc_0701.zip
(本体のみ)

元のままでは、起きていないイベントを前提にして、イベントが起きる可能性があります故、こちらに差し替えていただければ幸いです。

あと、体験版を遊ばれた方は、通常版からゲーム期間が180日から最大365日に延びておりますので、ご注意下さい。

まあ多分、これでアレだろう。
何かよく分からないままにバッドエンド突入……という可能性は減ったと思われます。
2011年04月21日(木)   No.35 (ゲーム製作日誌)

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