ゲーム製作日誌

Tinctura注意追加
そだそだ、言うの忘れてた。

このゲーム、基本的にはどこでもセーブできますが、
イベント時のセーブは、出来れば別の場所にしていただければと思います、というか、現在確認しているのは1件のみなのですが、情報屋でのイベントで、セーブするとデータがクラッシュする箇所があります。
(具体的には、貴族院のイベントで「情報……って言ったら、ここだよね、やっぱり」という台詞から始まるものです)

同様のイベントがもしあれば、ご連絡下さい。

暗号化している際に起きている模様なので、他にもあるようなら、暗号化の方法を変更するなどして対処します。


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今後の対応として最も有力なもの

クラッシュする箇所でのみセーブできないようにする。
多分、「収」という文字が駄目なんだ。

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4/20追記

もーちょっと根本的な解決方法を思いついたので、そうします。
これでセーブ場所制限はなくなるはず!

今週末までにはアップします〜
2011年04月19日(火)   No.34 (ゲーム製作日誌)

通常版0.70リリース
一応正式版ということで。
まだ未完成だけど……
ストーリー+ストーリーエンディング、恋愛イベントは全て実装。
ただし、スチルがないので意味が分からない箇所もあるかも知れません。
(あと、一部親密度の関係のないキャラクターの台詞がストーリーに沿っていない部分もあります。こっちも最終的には修正予定)

次は、通常版最終一歩手前ということで、スチル・ギャラリー等完成させたバージョンをアップします。
現時点では恋愛エンディングはありませんが、こちらの通常版の最終バージョンから実装予定。
こちらのアップロードは、ゴールデンウィーク明けを目指します。

シェア版のプラス要素はそこから追加で、要素としては、
追加イベント・追加スチルが順当なところかしら。
追加エンディングは、恋愛系で多少足せればいいかな? とかそんな感じで。

その前に、現行版でバグがあれば、そちらは修正しますので、見つけたらご連絡いただければありがたいです。

フルセット:http://lune.seventhquark.com/dl/tinc07.zip
本体のみ :http://lune.seventhquark.com/dl/Tinc_07.zip


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追記。

序盤のイベントの、注意書きを一つだけ。

一応反転。


教会へ2回目に行ったときに起きるイベントは、恋愛イベントの進行オンオフを決めます。
特に興味が無い場合は、「アーベンにいるんだ」を選んで下さい。
進めたい場合は、もう一方を選んでいただいて結構です。


そんな感じで。            
          何というか、難儀なキャラなんですよね。こいつ。狙わないときには近寄らない方がいいです。
2011年04月16日(土)   No.32 (ゲーム製作日誌)

うぐ
何か色々と問題ありげですので(個人イベントが立て続けに起きたりとか)、
やっぱもう少しデバッグしないと危険です。

あと、今週中にグローバルセーブ機能をですね。
いや、セーブは実はしてるんだけど、中身が空っぽなんですが。


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4/13

修正しました(本体のみ)
今のままでは親密度依存のイベントが全く起きませんということは、
恋愛系が全滅しているということだ!

http://lune.seventhquark.com/dl/Tinc_07c.zip

帰ってきたらちゃんと上げ直します。
2011年04月11日(月)   No.31 (ゲーム製作日誌)

一応完成……?
とりあえず、シナリオのあったイベントは全部入ったバージョンが完成しました。
まだちゃんとテストプレイしていないので、イベントが全部起きるかどうかとか不明ですが、それでもよろしければこちらをどうぞ。
一応恋愛イベントも入ってます。
萌えるかどうかは不明です。

http://lune.seventhquark.com/dl/tinc07b.zip
↑フルセット

http://lune.seventhquark.com/dl/Tinc_07b.zip
↑本体+差分ファイル

テストプレイを始めたら、初期のシナリオが頭から抜け落ちているというか、展開は覚えてるけど細かいところが新鮮。



お懐かしやキリル先生。


あ、まだグローバルセーブや、ギャラリーなどは作っていないので、その辺ご容赦下さい。
日記とか人物紹介とかもまだ作ってないわ。そういえば。

そっちの方は、これからゆるゆるやっていきます。

あと、スチルがほとんど入ってませんので、特に恋愛イベントなんかは何しているのか不明みたいなイベントも多々あると思います。
揃ってからやろう!という方は、今しばらくお待ち下さいませ。
2011年04月10日(日)   No.30 (ゲーム製作日誌)

遅々
3/24時点からあまり進んでおりません。
とりあえず挨拶&通常会話テキストは、あと一人弱です。

追加エンド分はまだ。

明日中に今の作業は終わらせたいぞ。
2011年04月04日(月)   No.29 (ゲーム製作日誌)

進まず
今朝会社でメールを開くまですーーーっかり忘れてたんですが、何やら歓送迎会とやらがございまして、全然仕事が進まなかったぜギリギリ

でもって週末は幼なじみがやってくるらしいので、ちっとも進められません。
いや、それは別に構わないのだが。

明日中に一応でも何でも、全部テキストまでは打てるといいな……

……まあよい。
統一地方選までにとりあえず一通り出来上がることを目標に。
延期した方が良かったんじゃないのアレ……

ところでコメント欄を試しに開いてみたら、速攻でスパムに捕捉されたので、やっぱ閉じます。
2011年03月24日(木)   No.28 (ゲーム製作日誌)

あと3人分。
個人イベント、一番短い人の組み込み完了。
非恋愛系イベントで、ストーリーのオプションのようなものです。

残り3人分。これは恋愛絡み。
ちょっとリライトと追加が必要……。
やっぱ通常版もストーリーエンディングの後に、
恋愛EDも入れようかなとか考え中です。

普通のエンディングがちょっと(かなり?)あっさり目なので、
寂しいかな? と。

年末に書いたシナリオ読み返したら、思ってたよりもベタ甘で笑った……
いいのかこれで。
まあいいか。
男子は遊びにくいかも知れませんが、
まあ遊んで下さる人のほとんどが女性だと思いますし。

ここまで恋愛っぽいのは知り合い男子にやれとは言えないし(笑)

かといって、乙女ゲーというには恋愛比率が低いというか、
恋愛が目的ではないので、
そういうゲームは乙女ゲーとは言わないらしい。

明日中にもう1.5人前くらいは終わらせたいなあ。
で、週末には一応全部遊べるようにしたい。
スチルが無いと、一部イベントは訳わからんかも知れませんが。
ラフでも差しておくかしら。

あ、あとオープニングムービー的なものも作らなきゃ。
それはスチル何枚か完成してからでもいいかな?

何か最近眠くなるのが早いよ!
もう寝よう。
2011年03月23日(水)   No.25 (ゲーム製作日誌)

水面下で活動中……
お久しぶりです。

電力需要の集中する時間をよろよろと避けながら作業を進めております。

現在の進行状況。
一応、個人イベント以外の全イベントをシナリオに組み込みました。
スチル等は手つかず。
とりあえずは、無くてもいい? そんなことはない?

きっとまだなんか変な進行不能不具合があるんじゃ無いかという気がするので、アップロードはどうせなら個人シナリオも組み込んで、こちらで何度かテストをしてからにしましょう。と思います。


あれ? 揺れてる気がする……
地震酔い?
とか思ったらほんとに揺れてた件。

……とりあえずPC切って寝よう……


ではでは。
2011年03月22日(火)   No.24 (ゲーム製作日誌)

Ver.0.697
クイックセーブ周りの不具合を修正しました。
というか、今のままだと一回クイックセーブすると、その後再起動するまで、どこにセーブしてもセーブデータがクイックセーブに保存されます。

修正版こちら↓
http://lune.seventhquark.com/dl/Tinc_0697.zip

本体丸ごとはこちら↓
http://lune.seventhquark.com/dl/tinc0697.zip


遊ばれている方はアップデートをお願いします。
2011年03月10日(木)   No.22 (ゲーム製作日誌)

Ver.0.695
バージョンアップしましたが、まだ既知の不具合があります。
今日中に上げられると思いますので、もう少々お待ち下さい。


バージョンアップしました。(本体及び差し替えファイルのみ)
http://lune.seventhquark.com/dl/Tinc_0696.zip

仮だったシステムグラフィック(研究とか仕事とか)差し替え終わり。
2011年03月06日(日)   No.21 (ゲーム製作日誌)

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あと3人分。
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水面下で活動中……
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