ゲーム製作日誌

MoD2015修正しました。
以下。

http://seventhquark.com/dl/Mod2015.exe

不具合(台詞の画面からのはみ出し、すり抜けのオンオフ)、イベントの進行について等修正致しました。

あと、せっっっかく描いたのに使うの忘れてた立ち絵をねじ込みました。
(ラスト近辺なので、その辺のセーブデータのある方はその辺から始めてみて下さい)


伏線あとで回収しようとして忘れてた所を発見したが…………。
これはそのうち…………。
(ストーリーの中で回収していると言えばしているし、まあいいかという部分も)

次回以降への伏線も実はあるんですが(前回も今回も)これの次回作の予定は未定。
ただ、作るとしたら次は長編にしたい、これ。
そんで物語を完結させたい。
2015年09月06日(日)   No.410 (ゲーム製作日誌)

制作再開
したのはいいんですが、ブランク開きすぎて割と忘れてますね!

完成するまで公開やめとこう……と思っていたけど、一応作っては、作っては……。
というアリバイ作りのための体験版アップ(オープニングのみ)

RTP抜いたのにやたら重いので、完成版まで待たれた方が宜しいかも知れませぬ。

こんな感じのお話です。



------------------------------


本日は、父親に「ベン・ハー(の戦車戦部分を2時間やってる)みたいな映画だよ!」とだまくらかして紹介して、マッマッ6回目をですね……。
嘘は言ってないはずだ。()部分は言わなかったけど。
(結果的に楽しんではいたようなので問題はないだろう)

感想は一昨日上げたとこから特に動いてないのでw(そらそうだ)
他の映画の予告編で気になったもの。

コードネーム:アンクル
これ、めっちゃ見たい。
60年代アメリカ女子ファッション見るだけでも見たい。
しかしこの時代、ロシアって言ってたのかしら。
ソ連じゃないの?

PIXEL
映像効果だけでも見たい。
是非3Dで見たい。


邦画、日本の一番長い日と天空の蜂がやや気になったが、内容よりどっちも本木雅弘だな……というのが気になった。
次点で見に行くかもしれません。


それより、マッマッをあと1回か2回は以下略


以下、TLで見かけた面白そうな診断の結果メモ。
(ゲーム系のやつ)
2015年07月20日(月)   No.358 (ゲーム製作日誌)

ハッピーハロウィン!
あっ コミケは落ちました!
……まあ、この冬は製作に没頭します。
で、夏出られたらいいな〜暁完成させられたらいいな〜


ということで。



こそっとこんなものを……。
http://seventhquark.com/dl/KoD_2014hw.zip
(暁の王国です)

イラストのキャプション程度のシナリオ付いてます。
若干メタ発言あるので、苦手な方はご注意下さい。


ではでは。
まずは何か長引きまくっているMoD2014を完成させまする。
立ち絵プロットは完成したので、作業を続ければ完成する……はず……!



あと、Twitterですが、日常アカの方は、ちょっと今愚痴が多いので!(@現実生活)
しばらく鍵掛けたり外したりだと思います。
もしフォロー外からご覧になられている方がいらっしゃいましたらすみません(..;)
(フォローいただければ許可は致しますよ〜)

ま、割とすぐ復活するのでは無いかとは思います。


以下、ゲーム?内スチル載せときますです。
(絵から想像出来るようなシナリオです)

2014年10月31日(金)   No.327 (ゲーム製作日誌)

8月中……
には終わらなかった。
いや、ゲームが完成したときが8月なのだ。

というわけで、出来るだけ早い時期に……。
できれば9月前半に!

※暁ではなく、MoDの続編の短編RPGです。


新キャラ。
トルステンさん(左)と、ウタさん(右)です。


前回(のMoD)よりはもすこし凝ったシステムになりそう……?
(技術が追いつけば)
2014年08月31日(日)   No.326 (ゲーム製作日誌)

こういう


誰得感溢れるナニカを描いております……。
Pinklover鈴華さんとの合同ペーパー表紙予定。


MoD短編は無理かも知れない!(知ってた)
8月中には出しますよ。


■アンケートお返事■
(メールアドレスを記載していただいた方には個別でお送り致します〜)

>まろん様

遊んで下さって&アンケートのご送付下さってありがとうございます!
攻略対象ともども、ディルも気に入っていただけて嬉しいです。
フラヴィアンに関しては……ちょっとビックリするような子が居てもいいかな、と(笑)
ストーリーも楽しんでいただけたようで、大変嬉しいです
暁の王国、出来るだけお待たせしないように出したいと思っております(……と言い続けてはや2年以上)
完成の際には是非遊んでくださいね!
ありがとうございました!
2014年08月11日(月)   No.319 (ゲーム製作日誌)

夏コミ情報その1。
どうも、お久しぶりです…………。
前に書いたブログの内容すら忘れておりました…………。
(そして壊れたヨーロッパはまだ読んでない)


というわけで、夏コミ情報その1です。


前にも告知してた、はざま、オリヴェロとメイアのその後のお話。
ゲームの3年後が舞台です。

余裕があったら他の話も入れたかったけど無理だった。


B5・36P・表紙フルカラー・カラー口絵2枚。
予価500円。
タイトルは「In the Square」(広場にて)
……思いつかなかったんですよ入稿5分前に決めたんですよ許して。



ディルと先生の出演は表紙だけです(表紙詐欺)




オリヴェロ君ピンチ!!



えーーーーと、ゲームですが、暁体験版は無理そうなので、
間に合えばMoDの短編RPGを出したいな〜と思ってます。
こっちは夏コミ後、フリー配布予定。
(間に合わなくても8月中に出したい。夏向きのシナリオ)
2014年08月03日(日)   No.318 (ゲーム製作日誌)

はざま本について。
内容、一つはオリヴェロとメイアの話で決まっておるのですが、他が未だ決まらず。
どうしようかなあ……。
同じような感じで、メルキアさんの若い頃のお話とか、シノニオン(と、フリードリン)の小さい頃の話とか、そんなもんだったらなんぼでも思いつきますが、そういうのでは無いような気がする。求められているものが(笑)
あ、あと先生の子どもの頃の話とか。

やっぱ何かこう、恋愛的なお話の方がよい……のではなかろうか。
多分。


ゲームは直前まで作業してられるので、途中に中断を挟むよりは、先に本の作業をしてしまおう。
そうしよう。
2014年06月29日(日)   No.316 (ゲーム製作日誌)

システムぼちぼち
前に作った工程表見たら、もうシステム仮組み出来上がってる模様だ。
………………予定ではそうでした_:(´ཀ`」 ∠):_

ま、まだ51日あるし(震え声)

こういうアホなことをこっそりやっとりました(阿呆)(ていうかあんまこっそりでもない)
http://togetter.com/li/683215


以下、アンケートお返事!
2014年06月24日(火)   No.315 (ゲーム製作日誌)

攻略のご質問について
うわ すみません。何故かメールフォームからのメールが迷惑メールに分類されており、お返事が遅れてしまいました……。
元々ちゃんと機能してたのに、何故だ…………。
何時からなんだろうorz

問い合わせたのに返事が無いぞ−!という場合には、seventhquark77あっとhotmail.comまで直接お問い合わせ下さい(;´Д`A
大変申し訳ありません。

一番早くて確実なのは、Twitterの@seventhquarkまたは@seventhquark_PR宛てにリプライをいただければ。
前者が日常、後者がPR専用ですが、反応の早さは同じです。


>貴子様

お問い合わせありがとうございます。
いただいた情報だけでは断言が出来ませんが、そこから進むにはもう一つ条件が必要かと思われます。
知識と技術がもし、もう少し上がるようでしたら、上がるところまで上げてみて下さい。
もしそれで上手く行かないようでしたら、該当セーブデータを上記メールアドレスに添付ファイルとして送っていただければと思います。

よろしくお願いいたします。
2014年06月05日(木)   No.312 (ゲーム製作日誌)

Sopilerバージョン?
Tinctura〜はざまの街の物語〜、前々から言われていたPageDownキーが効かない(2周目で時間飛ばし機能が使えない)という問題を改善してみました。

http://seventhquark.com/lune/dl/tinc_spm2014.zip

に上げてあります。
(Chromeではしばらく反映されないかも知れません)

PageDown、またはF9で時間を1単位時間(朝、昼、夜、という単位で)飛ばせます。
キーを押している間だけ時間が飛ばされます。

で、デバッグ用につけてた機能を解放しました。
End、またはF2で、「今見られるエンディングに」飛びます。
つまり、条件を満たしているエンディングが見られます。
これはべんり。

いずれも2周目以降で有効な機能なので、ご注意下さい。


解凍後、ゲームフォルダに↑のexeファイルを入れてください。
セーブデータその他はそのまま使えます。
通常版・Plus版共通ですので、どちらで遊ばれている方もそのままどうぞ。


明日、前回の誤字修正ともどもパッケージ化してVectorさん/ふりーむさん等に申請します〜。

もし、ファンクションキー(F2、F9等)でも時間飛ばし機能がきかないようでしたらご連絡下さいますようお願い申し上げます。
その際、申し訳ありませんが、キーボードの形態(数字パッドが別になっているか等)お教えいただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。
2014年05月24日(土)   No.311 (ゲーム製作日誌)

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2015年09月06日(日)
MoD2015修正しました..
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制作再開
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8月中……
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夏コミ情報その1。
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