ゲーム製作日誌

(仮)状態
コンフィグ、とりあえず(仮)



処理の方を先に書いてしまおう。
ボタンデザインなどはその後!

コンフィグがこれで大分使いやすくなるはずです。


……元からWindowsボタンにしなかったのは何故だ。解せぬ。
そっちの方が全然簡単なのに。
ものすごーく苦労して処理を書いた覚えが……去年の夏あたり……

多分ボタンを作るのが面倒くさかったからだな。


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さて、処理は書き終わった。
問題は本当にceleron機でも速くなっているかどうか。
及び、セーブ画面って本当に大丈夫だっけ? ということ。

ちょっと休憩してから続きやろう。

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我がノートPCではコンフィグ画面は動作ラグほぼ無し。
セーブ画面は、多少はあるけどこっちは仕方ない部分もあるかなあ。

で、コンフィグボタン、数字部分だけ完成。
……多少鬱陶しいような気もするわ。

2011年01月22日(土)   No.6 (ゲーム製作日誌)

進捗状況
引き続きシステム改良を続けていますが、また現在上げている最新バージョンとセーブデータの互換性が無くなったので、最終セーブ形態に落ち着くまで、上げるのは控えようかと……

思いつつ、本当に落ち着くのは全部シナリオをスクリプト化してからになりそうなので、どうしようかなあとか何とか。
とりあえずシナリオの手直しを終えて、さっさと一度組み上げてしまった方がいいかもしれない。

コンフィグ画面の直しを終えたら、最終形態に移行する前に一度アップするかも知れません。


で、先のことですが、フリー版とシェア版の違い。
2011年01月19日(水)   No.5 (ゲーム製作日誌)

キーボードオペレーション追加
キーボードオペレーションを追加したバージョンをアップしました。
イベント中の操作のみですが、キーボードでページをめくったり、履歴を表示したり出来ます。
ホイールのないマウスをお使いの方でも、履歴を呼び出せるようになりました。
詳しくは、http://seventhquark.com/lune/index.htmにて。

あと、SEを起動時に全て読み込む設定にしたので、イベント時のSEの呼び出しが早くなっているはず……ですが、もしも余計に遅くなった、とかいうことがございましたらご一報下さい。

環境によっては、起動時のロード時間が多少増えているかも知れません。
2011年01月15日(土)   No.4 (ゲーム製作日誌)

体験版最新版アップしました。
体験版最終バージョン(候補)アップしました。

最新版につきましては、
  OS :Windows XP SP3
  CPU:Celeron 2.50GHz
  メモリ:1GB,Intel(R)
  GPU:82852/82855 GM/GME
での動作を確認いたしました。
(メモリは積んでますが、7年前のビジネス用ノートパソコンです)


動作が重い場合には、SEとキャラクター表示エフェクトをConfigか、
system.iniファイル書換にて切っていただければ、大分改善するかと思われます。
以下、BGM、画像切り替えエフェクトを切っていただければ、軽くなるかとは思われますが、遊びにくくなりますので、あまりおすすめは出来ません。

また、同じハードウェア構成のパソコンでも、OSやインストールされているソフトによっては、動きにくい場合ございますので、その点ご承知置きいただければと思います。

体験版のバージョンアップは、特にバグがなければ、こちらが最終版になります。
(完成版はもう少し軽快化を目指したいところですが)

何かご意見・ご要望等ございましたら、ゲームページのメールフォーム等からお寄せ下さいませ。
(全て対応できるとは限りませんが、参考にさせていただきます)

よろしくお願いいたします。
2011年01月14日(金)   No.2 (ゲーム製作日誌)

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