ゲーム製作日誌

暁の王国システムテスト版

長々と開発中(※進んでない)の暁の王国のシステムテスト版です。
一応進捗ということで……。

シナリオイベントUIグラフィックその他未実装という状態なので、面白くはないです。
(動かしながら数値を調整していくためのものです)

https://t.co/vEJhprCPDX

やってみたいという方はどうぞ(いないよ)

基本システムはこれで完成だ! これだけじゃ意味不明だけど!
2016年11月07日(月)   No.527 (ゲーム製作日誌)

お久しぶりです。

今年もマッドな年に……とか言ってましたら、マッドになりすぎてもう7月が終わろうとしております。




暁の王国、微妙に進行中です。
……というわけで、経過報告版など。

http://seventhquark.com/temp/king_Test001.zip


やっても一世睫滅鬚無いかも知れませんが、ゲームはこれの発展系です。
飽くまで経過報告版ということで……(許されざるよ!)


また近いうちに進行を報告できればと。
ではでは。
2016年07月30日(土)   No.525 (ゲーム製作日誌)

一応!
システムのVer1.0は作りましたよ……ということにしておく!
システムはVer10くらいで完成になるのだ。


取り敢えずターンを回してゲーム期間内で大体狙った方向性に動かせることがわかったので良いのです。



ラクガキ。

イマイチだけどまあ一応……。
(夜会話のシーン、ではない)



明日に続く(?)
2015年12月30日(水)   No.523 (ゲーム製作日誌)

仕様
暁の王国の仕様が何とかまとまった、様な気がします。
(まあどうせ穴があるのは確か。その辺は組立ながら考えます)

システム主題とシナリオ主題って関連させながらもちょっと違うんだよな。
何をするか、と何が起きるか、の違いか。


とにかく年内完成最優先。
3月くらいまでちょこちょこいじるかもしれません。

というイメージで。

配布形態、フリー+シェアにするか、フリーのみにするかは考え中。
2015年10月10日(土)   No.444 (ゲーム製作日誌)

MoD2015サイト公開しました。
やっと公開しました……けど結局突貫工事だ。

http://seventhquark.com/MoD/mod2015/

こちらでございます。
攻略とかは特に用意ござらん(簡単なので)



他、今日はまたこういうことをして遊んでおりました…………。
(そういうことしてるから!)




今日も運動したけど夕飯を食べ過ぎたので無に帰した気がする。
2015年09月20日(日)   No.424 (ゲーム製作日誌)

MoD2015修正しました。
以下。

http://seventhquark.com/dl/Mod2015.exe

不具合(台詞の画面からのはみ出し、すり抜けのオンオフ)、イベントの進行について等修正致しました。

あと、せっっっかく描いたのに使うの忘れてた立ち絵をねじ込みました。
(ラスト近辺なので、その辺のセーブデータのある方はその辺から始めてみて下さい)


伏線あとで回収しようとして忘れてた所を発見したが…………。
これはそのうち…………。
(ストーリーの中で回収していると言えばしているし、まあいいかという部分も)

次回以降への伏線も実はあるんですが(前回も今回も)これの次回作の予定は未定。
ただ、作るとしたら次は長編にしたい、これ。
そんで物語を完結させたい。
2015年09月06日(日)   No.410 (ゲーム製作日誌)

制作再開
したのはいいんですが、ブランク開きすぎて割と忘れてますね!

完成するまで公開やめとこう……と思っていたけど、一応作っては、作っては……。
というアリバイ作りのための体験版アップ(オープニングのみ)

RTP抜いたのにやたら重いので、完成版まで待たれた方が宜しいかも知れませぬ。

こんな感じのお話です。



------------------------------


本日は、父親に「ベン・ハー(の戦車戦部分を2時間やってる)みたいな映画だよ!」とだまくらかして紹介して、マッマッ6回目をですね……。
嘘は言ってないはずだ。()部分は言わなかったけど。
(結果的に楽しんではいたようなので問題はないだろう)

感想は一昨日上げたとこから特に動いてないのでw(そらそうだ)
他の映画の予告編で気になったもの。

コードネーム:アンクル
これ、めっちゃ見たい。
60年代アメリカ女子ファッション見るだけでも見たい。
しかしこの時代、ロシアって言ってたのかしら。
ソ連じゃないの?

PIXEL
映像効果だけでも見たい。
是非3Dで見たい。


邦画、日本の一番長い日と天空の蜂がやや気になったが、内容よりどっちも本木雅弘だな……というのが気になった。
次点で見に行くかもしれません。


それより、マッマッをあと1回か2回は以下略


以下、TLで見かけた面白そうな診断の結果メモ。
(ゲーム系のやつ)
2015年07月20日(月)   No.358 (ゲーム製作日誌)

ハッピーハロウィン!
あっ コミケは落ちました!
……まあ、この冬は製作に没頭します。
で、夏出られたらいいな〜暁完成させられたらいいな〜


ということで。



こそっとこんなものを……。
http://seventhquark.com/dl/KoD_2014hw.zip
(暁の王国です)

イラストのキャプション程度のシナリオ付いてます。
若干メタ発言あるので、苦手な方はご注意下さい。


ではでは。
まずは何か長引きまくっているMoD2014を完成させまする。
立ち絵プロットは完成したので、作業を続ければ完成する……はず……!



あと、Twitterですが、日常アカの方は、ちょっと今愚痴が多いので!(@現実生活)
しばらく鍵掛けたり外したりだと思います。
もしフォロー外からご覧になられている方がいらっしゃいましたらすみません(..;)
(フォローいただければ許可は致しますよ〜)

ま、割とすぐ復活するのでは無いかとは思います。


以下、ゲーム?内スチル載せときますです。
(絵から想像出来るようなシナリオです)

2014年10月31日(金)   No.327 (ゲーム製作日誌)

8月中……
には終わらなかった。
いや、ゲームが完成したときが8月なのだ。

というわけで、出来るだけ早い時期に……。
できれば9月前半に!

※暁ではなく、MoDの続編の短編RPGです。


新キャラ。
トルステンさん(左)と、ウタさん(右)です。


前回(のMoD)よりはもすこし凝ったシステムになりそう……?
(技術が追いつけば)
2014年08月31日(日)   No.326 (ゲーム製作日誌)

こういう


誰得感溢れるナニカを描いております……。
Pinklover鈴華さんとの合同ペーパー表紙予定。


MoD短編は無理かも知れない!(知ってた)
8月中には出しますよ。


■アンケートお返事■
(メールアドレスを記載していただいた方には個別でお送り致します〜)

>まろん様

遊んで下さって&アンケートのご送付下さってありがとうございます!
攻略対象ともども、ディルも気に入っていただけて嬉しいです。
フラヴィアンに関しては……ちょっとビックリするような子が居てもいいかな、と(笑)
ストーリーも楽しんでいただけたようで、大変嬉しいです
暁の王国、出来るだけお待たせしないように出したいと思っております(……と言い続けてはや2年以上)
完成の際には是非遊んでくださいね!
ありがとうございました!
2014年08月11日(月)   No.319 (ゲーム製作日誌)

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暁の王国システムテス..
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お久しぶりです。
2015年12月30日(水)
一応!
2015年10月10日(土)
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MoD2015修正しました..
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