ゲーム製作日誌

イベント周りの修正とか
って昨日からあんますすんでないやん。


明日はシナリオやっぞーーーおーーー!


今日はそれだけ!
2020年07月13日(月)   No.532 (ゲーム製作日誌)

イベント周り一応一区切り。
書いてた日記を消すというベタなことをしてしまった。
ついったーではあまり起きない現象で懐かしさが込み上げ……


便利な世の中になりましたよね。



イベント発生制御、完成はしてないけど目途が立ったので、とりあえずこの辺で。







まあコレ見て何が分かるわけでもないですが。


で、次の作業はもう中身をやるしかない……。
セーブロード画面とかコンフィグとかもあるけど、それは無くてもゲームは成り立ちます故、後回しにします。

でも、イベント発生制御がすっきりしたので、シナリオも考えやすくなったのは事実。
さあ、やらねば。


ところで、今日起きた怪奇現象がこちら……:;(∩´﹏`∩);:
2020年07月12日(日)   No.531 (ゲーム製作日誌)

日付変わったけど
まあ深夜ってことで。


バグ取りに時間を費やしてしまった……。


このテキストウィンドウが何故か消しても消しても復活してしまうのを


やっと潰しました……というお話。
(画像は体験版のものです)

というわけで、まだ研究部分は作ってない。
というか、研究周り改変しようと思って。

そもそも主人公2人みたいになると(私が)混乱しそうだし。

ゲームの基本は全部マップ上の執務、
その他の要素は全部イベント扱いで。

起こすイベントを自分で選べる形式にする。
(報告が上がってくると言う体裁)

なので、仲良くなるキャラもそこで選べるし、
進めるシナリオもそこで選べるように。


遊び方が見えてきたので、シナリオも進む! はず!

明日はイベント周りを整備しなきゃなあ……明後日かもな。
明日はお仕事なので。
2020年07月10日(金)   No.530 (ゲーム製作日誌)

もはや誰も見ていないだろうと思うので
ここは俺のメモ帳だ!(元からだろう)


さっきね、下の©部分を修正してダメージを受けました。
2001-2011を-2020に修正したんですけど。
2001か………………。

ちなみにMoDは2001年が初リリースなので、キャラも順当に歳食ってれば、キャニーも37歳ですね。
別に37歳女性が主人公のゲームが有っても良くないか?
オッサン主人公のゲームはわんさかあるんだし。
シャーリーズ・セロン的な格好いい女性を動かしたいですね!(あくまでプレイヤー目線)


まあそれはともかく。


暁の王国、開発中です。
今度こそは完成させたい。今度こそは。
8月末が締め切りだ。と言って自分を追い込んでおくよ。


元々はね、ANNOにキャラが居るようなゲームを作りたかったんですよね。
そんな技術力はないんですが。
しかしゲームを20年近く作っててその技術力がないのは勉強不足ではないか?
20年……いや、19年前かぁ……若かったな……フフ……

今日はもうあんま作業出来ないと思うので、明日の予定。
・各地方毎の数値の表示。
・「研究」画面を作る。
・地方毎に各施設の存否をチェックする変数を追加。

(というか研究周り全般、画像は無しで良い)
・ついでに防衛力のカウント変数も追加。

研究周り改訂。全て「イベント」扱いに。


2020年07月09日(木)   No.529 (ゲーム製作日誌)

あけまして
……どころではない時間が経ってますが、今年初めての日記という。
もはや誰も見てねーだろ。

それはともかく。


作ってないわけではないんですよ〜ということで、↓




まあこれで流石にシステムコア部分は完成なので、
画像載せてシナリオ入れれば出来上がるだろう。
まだシナリオ書いてないけど。


ではまた、近いうちに。
2018年06月10日(日)   No.528 (ゲーム製作日誌)

暁の王国システムテスト版

長々と開発中(※進んでない)の暁の王国のシステムテスト版です。
一応進捗ということで……。

シナリオイベントUIグラフィックその他未実装という状態なので、面白くはないです。
(動かしながら数値を調整していくためのものです)

https://t.co/vEJhprCPDX

やってみたいという方はどうぞ(いないよ)

基本システムはこれで完成だ! これだけじゃ意味不明だけど!
2016年11月07日(月)   No.527 (ゲーム製作日誌)

お久しぶりです。

今年もマッドな年に……とか言ってましたら、マッドになりすぎてもう7月が終わろうとしております。




暁の王国、微妙に進行中です。
……というわけで、経過報告版など。

http://seventhquark.com/temp/king_Test001.zip


やっても一世睫滅鬚無いかも知れませんが、ゲームはこれの発展系です。
飽くまで経過報告版ということで……(許されざるよ!)


また近いうちに進行を報告できればと。
ではでは。
2016年07月30日(土)   No.525 (ゲーム製作日誌)

一応!
システムのVer1.0は作りましたよ……ということにしておく!
システムはVer10くらいで完成になるのだ。


取り敢えずターンを回してゲーム期間内で大体狙った方向性に動かせることがわかったので良いのです。



ラクガキ。

イマイチだけどまあ一応……。
(夜会話のシーン、ではない)



明日に続く(?)
2015年12月30日(水)   No.523 (ゲーム製作日誌)

仕様
暁の王国の仕様が何とかまとまった、様な気がします。
(まあどうせ穴があるのは確か。その辺は組立ながら考えます)

システム主題とシナリオ主題って関連させながらもちょっと違うんだよな。
何をするか、と何が起きるか、の違いか。


とにかく年内完成最優先。
3月くらいまでちょこちょこいじるかもしれません。

というイメージで。

配布形態、フリー+シェアにするか、フリーのみにするかは考え中。
2015年10月10日(土)   No.444 (ゲーム製作日誌)

MoD2015サイト公開しました。
やっと公開しました……けど結局突貫工事だ。

http://seventhquark.com/MoD/mod2015/

こちらでございます。
攻略とかは特に用意ござらん(簡単なので)



他、今日はまたこういうことをして遊んでおりました…………。
(そういうことしてるから!)




今日も運動したけど夕飯を食べ過ぎたので無に帰した気がする。
2015年09月20日(日)   No.424 (ゲーム製作日誌)

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イベント周りの修正と..
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イベント周り一応一区..
2020年07月10日(金)
日付変わったけど
2020年07月09日(木)
もはや誰も見ていない..
2018年06月10日(日)
あけまして
2016年11月07日(月)
暁の王国システムテス..
2016年07月30日(土)
お久しぶりです。
2015年12月30日(水)
一応!
2015年10月10日(土)
仕様
2015年09月20日(日)
MoD2015サイト公開し..

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